G
Gudronov
Member
когда "смотришь" СПЛ в "визарде" - там получается более-менее ровно.
Когда смотришь в окне СПЛ после рассчета, получается что-то не то. Аналогично с визардом получается если вводишь расстояние до слушателя =0 (Ctrl-O)
Если вводить иные расстояния, получается всё менее красиво. Причем вроде как эта некрасивость соответствует измерениям.
Там получается явная интерференционная "яма", причем она изменяется в зависимости от . Интересно, каким образом эта интерференция рассчитывается???
Какое берется расстояние между портом и динамиком?
В визарде такую вещь тоже можно устроить. ФИ: задняя камера с трубой, впереди рупор Sd, 0.1см.
1 - головка, 2 - порт, 3 - порт далеко, 4 - головка далеко.
Combined Responce>Offset и Path (режим Chamber) в визарде для рассматриваемого случая - одно и то же.
Все излучатели и слушатель в респе находятся на акустической оси, слушатель - на расстоянии 1 метр от ближайшего излучателя.
Если Offset, он же Path, он же разность расстояний до слушателя от головки и от порта, равен нулю, то источники вообще совпадают.
Интерференция рассчитывается в точке слушателя с учетом расстояния до источников, в данном случае, 1m и 1m+|Offset|. При этом Offset в общем случае - вещь виртуальная и определяет зависимость давления и фазы каждого излучателя, и в рассматриваемом варианте никак не соотносится с геометрией корпуса (себе чего - шестиметровый ящик), зато становится понятным наличие фазового "шторма" на четвертой картинке, в полосе, где давление от близкого порта, красиво затухающего 12дб/окт, еще соизмеримо с давлением от далекой головки.